新型电子游戏:笔记软件或博客程序
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这位朋友叫 Jack Baty。他尝试了几乎所有的知名博客程序,从 WordPress、Ghost、hugo、11ty、Blot 到 Write.as 等等。他说自己欣赏 WordPress 的地方在于它的“开箱即用”:他写博客的默认方式是点击创建帖子按钮,输入一些内容,然后点击发布按钮。这样他不用关心运行脚本和依赖等问题。尽管傻瓜式的点击、键入、点击没那么酷,但这样确实适合发贴。
然而,在尝试 Hugo 时,他说自己应该拥有一些更酷的东西,他要处理的应该不只是一些 HTML。
不出意料,他很快又感觉自己非常不喜欢 WordPress 的编辑器。在尝试了许多编辑器软件之后,他觉得自己应该使用静态站点生成器。
之前,他与 Hugo 搏斗过好一阵子。现在他又离开了 WordPress,再次投入静态博客的怀中,与 11ty 搏斗。他一会儿厌倦了静态博客的写作方式,一会儿又会怀念它;对 WordPress 也是如此。
他申请了许多与“baty”相关的域名,并尝试将不同的域名用于不同的博客,以记录不同类型的内容,笔记、随想、长文、图片等等。他用 rl.baty.net 来写他的 Wiki 笔记,它是由 TiddlyWiki 笔记软件搭建的。他打算用 baty.blog 来写他的博客,然后说自己不确定会不会改为 blog.baty.net。他用 baty.net 来写一些比较正式和长篇幅的文章。
他在 Write.as 上的一篇文章中讲到自己合并域名的打算。他说:“我一直觉得有必要简化事情,我决定其中之一就是域名。我囤积域名的日子,即将结束。我不想要管理域名的麻烦,也不想要付费。 为此,我正在努力将所有内容移动到 baty.net 的子域。”
他说自己有一个 One True Blog 的梦想,这也许是他陷入这样一个无止境的折磨过程的原因:想要拥有一个唯一的在网络上写作的地方,它满足了所有重要的需要。
他尝试使用不同的编辑器来写不同类型的博客。从 Emacs、Typora、Curio、Quine 到 Ulysses 等等。
他还尝试了用无头 CMS 来写博客,比如 Kirby。
在折腾博客方案的过程中,他发出有些绝望的感慨。比如,他感慨自己 “仅仅只是想发布一点东西”,但是,他“该怎么做呢?Ghost?WordPress?Write.as?Medium?”还有,他感觉自己对“一切都是失去了兴趣”,“仍然每天写博客的唯一原因是没有更好的事情可做。我一直在更换博客平台 ,但这只是一种消遣,没有真正的目标。”
注意到他不停更换博客平台的同时,我也注意到了他在不停更换笔记软件。他尝试了几乎所有的知名笔记软件,如 Evernote、Roam Research、TiddlyWiki、Tinderbox 、Crafts、Obsidian、Tana 等。一开始他是 Roam 的信徒,后来觉得 TiddlyWiki 比 Roam 更有趣,然后又想问,可以用 Crafts 做什么?他反思,反向链接真的有用吗?
在折腾笔记软件的过程中,他也会发出有些绝望的感慨。比如,他说,“我的新笔记系统:不再做笔记”,他“感觉整个世界(或者至少是我的角落)都被 ‘如何’ 记笔记充满了。工具、工作流程、流程、反向链接等等。Obsidian?Roam ?纸?我全部读完了。这很有趣,而且有无穷无尽的事情可以让我分心。分散注意力就是一切。”最终,“为了让自己摆脱这个循环,我决定暂时停止做笔记”。再如,在尝试 Tana 后,他觉得个人知识管理让他精疲力竭了,他打算回到最传统的纸,最普通的纯文本编辑器。
这位老兄的故事就介绍到这儿吧。顺便提一下,我忘了提到一个事实,Baty 已经失业很多年了,他在几个网站的显然位置上都写着“Hire me”。
我介绍他,并非要嘲笑他,尽管他自己意识到可能会被嘲笑。我记不清楚什么时候发现的 Baty。我被他的那些诚实的记录给震撼到了。
我从他身上看到了自己的影子。前段时间,当从普通电子游戏中挣扎出来,发现自己的博客好几个月都没有动静时,我不禁感慨,我只是从一种电子游戏换到了另一种电子游戏而已。
或许,Baty 是每一个沉迷新型电子游戏的人的镜子。所不同的是,他忠实记录了自己的折腾记录,而我们中的许多人要么隐藏了全部,要么只留下只言片语。
以下是我从 Baty 的故事、我自己的经历和观察得到的几个事实:
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折腾新型笔记软件的人,很大几率也在折腾博客程序;
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沉迷各种效率工具的人,往往是在其行业或领域内没什么成绩的失落者;
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折腾新型笔记软件或博客程序的人花更多时间玩普通电子游戏后,就很少折腾前者了,反之亦然;1
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新型笔记软件和博客程序,实质上是新型电子游戏。
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大多数忙碌和充实的人都不知道新型笔记软件或没有博客。
当然,我提出这些事实,并非是提出某种批评(尽管早有“玩物丧志”的古训)。大多数人,不玩这种游戏就玩那种游戏。只是新型电子游戏有点儿悖论的是,它们本身与所谓效率、创作、生产力联系在一起,而其实它们只是游戏。
Footnotes
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一个例子:“最近游戏荒了,正好该给博客除除草了。” ↩